
ÀÎÅ׸®¾î
¾÷°è´Â ¼öÀÛ¾÷,½ºÄÉÄ¡ºÎÅÍ CAD,3D´É·Â±îÁö ´ÙÀç ´Ù´ÉÇÑ »ç¶÷À» ¿ä±¸ ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·¸µí ÀÎÅ׸®¾î ¾÷°è¿¡
ÁøÃâÇϱâ À§Çؼ´Â ¼öÀÛ¾÷ºÎÅÍ 3D´É·Â±îÁö °¡Ãß¾î¾ß Çϴµ¥ ½Ç³» ÀÎÅ׸®¾î °úÁ¤Àº ±×·¯ÇÑ Àü¹®°¡ÀÇ ´É·ÂÀ»
°®Ãß´Â ½Ç¹«°úÁ¤ÀÔ´Ï´Ù.
¡¡ ¡¡
½Ç¹«¿¡¼ Á÷Á¢ Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÆÁ, ÀÀ¿ë´É·ÂÀ» ÁýÁß ±³À°ÇÏ´Â °úÁ¤À¸·Î 3DMAX¸¦ ÀÌ¿ëÇØ, ½Ç³»Åõ½Ãµµ,½Ç¿ÜÅõ½Ãµµ,
Á¶°¨µµ ¸ðµ¨¸µºÎÅÍ ÀçÁúÀÔÈ÷±â, Á¶¸í±îÁö ´Ù¾çÇÑ ¹æ½ÄÀ¸·Î ¼ö¾÷ÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ƯÈ÷ °¡±¸¸ðµ¨¸µ, ½Ç³»Åõ½Ãµµ¸¦
ÁýÁßÀûÀ¸·Î ±³À°ÇÏ´Â °úÁ¤À¸·Î 3DMaxÀÇ ±â´ÉÁß Radiocity±â´É(LightScape¿£Áø ÇüÅÂ)À»
ÀÌ¿ëÇØ ½Ç³» Åõ½Ãµµ¸¦ ½Ç»çó·³ Ä÷¸®Æ®¸¦ ³ôÀÌ´Â °í±Þ ¹æ½ÄÀ» ¹è¿ì°Ô µË´Ï´Ù. ¶Ç ¿äÁò 3D ÇÁ·Î±×·¥ToolÁß
°ÇÃàCGÀο¡°Ô °¡Àå °¢±¤ ¹Þ´Â V-ray¸¦ ÀÍÈûÀ¸·Î½á ½Ç¹«ÀûÀÎ ´É·Â°ú »ç½ÇÀûÀÎ À̹ÌÁö¸¦ âÃâÇϰÔ
µË´Ï´Ù.
- [
Çö½Ç°¨À» ±Ø´ëÈ ÇÑ´Ù! "¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁ" ]
- LightScape ´Â Á¤È®ÇÑ
Á¶µµ¸¦ »êÃâÇØ³»±â ÀûÇÕÇÑ ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î ¸ðµ¨¸µ ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ ¾Æ´Ï¶ó Radiosity
- Process ¸¦ ÅëÇÑ °ø°£°ú
Á¶¸íÀÇ Simulation ÇÁ·Î±×·¥ÀÔ´Ï´Ù.
- - ¼³°è½Ã¿¡ Á÷, °£Á¢Á¶¸íÀÇ Ç¥Çö°ú
±× Á¶¸íÀ¸·Î ÀÎÇÑ °ø°£ ¿¬ÃâÀÇ º¯È¸¦ ½±°Ô ´À³¥ ¼ö ÀÖ°í Á¶¸íÀ»
- -
ÅëÇÑ Çö½Ç°¨À» ±Ø´ëÈ ÇÕ´Ï´Ù.
- - Çлý »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ½Ç¹«µðÀÚÀ̳ʵ鿡°Ôµµ
°ø°£À» Á÷°üÀûÀÌ°í ºñÁÖ¾óÇÏ°Ô º¸¿©ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â À¯¿ëÇÑ
- -
ÇÁ·Î±×·¥À̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
- - ¸ðµ¨¸µ ÇÁ·Î±×·¥º¸´Ù ±â´ÉÀÌ
º¹ÀâÇÏÁö ¾Ê¾Æ ´Ü±â°£¿¡ ±â´ÉÀ» ¼÷ÁöÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ³ôÀº Ä÷¸®Æ¼
- -
À̹ÌÁö¸¦ ¾òÀ¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù
.
|
±³À°¹æ½ÄÀº °ÇÃà µµ¸éÀ» CAD¿¡¼ ¼öÁ¤Çؼ MAX¿¡¼ ºÒ·¯¿Í¼
¸ðµ¨¸µ,ÀçÁúÀÔÈ÷±â(¸ÊÇÎ),Á¶¸í(¶óÀÌÆ®)¸¦ ÁÜÀ¸·Î½á ½Ç»ç °ø°£À» ¸¸µé°í Æ÷Åä»ð¿¡¼ Retouching¸¦
ÇϰԵ˴ϴÙ.
¶Ç Çϳª´Â ÀâÁö¿¡¼ ¼Ò°³µÇ´Â ¸ÚÁø ½Ç³» °ø°£À̳ª, ÀÚ½ÅÀÌ Ç¥ÇöÇÏ°í ½ÍÀº ½Ç³» °ø°£À» Max¿¡¼ °¡»óÀ¸·Î
Ç¥ÇöÇØ ³»´Â ´É·Âµµ ¹è¿ì°Ô µË´Ï´Ù.
¡¡ ¡¡
ÀÎÅ׸®¾î»ç¹«¼Ò¿¡¼ ÇÒ¼ö ÀÖ´Â ¸ðµç ÀÛ¾÷µéÀ» ´Ù¾çÇÑ ¹æ½ÄÀ¸·Î ¼ö¾÷ÇÏ°Ô µÇ´Â ½Ç¹«ÀÚ ¾ç¼º°úÁ¤ÀÔ´Ï´Ù
|
|
¢º ½Ç³»°ÇÃàÀü¹®°¡
±³À°´ë»ó ¹× Ư¡
 |
´ë»ó |
- ºñÀü°øÀڷνá
ÀÎÅ׸®¾î¸¦ °øºÎÇÏ·Á´Â Çлý ¹× ÀϹÝÀÎ
- Àü°øÀÚÀÌ¸é¼ Çо÷ ¹ÌÁøÇÑ Çлý
- ½Ç³»°ÇÃà°ú·Î ÆíÀÔ Èñ¸ÁÇÏ´Â Çлý
- ÀÚ°ÝÁõ ÃëµæÀ» ÁغñÇÏ´Â Çлý ¹× ÀϹÝÀÎ |
| Á÷¾÷±º |
-
°ÇÃà»ç»ç¹«¼Ò, °Ç¼³È¸»ç, ÀÎÅ׸®¾îȸ»ç,°¡±¸È¸»ç,ȯ°æµðÀÚÀÎȸ»ç,
°ÇÃ༳
-
°è»ç¹«¼Ò, Á¦Ç° ¹×¸ðÇüµðÀÚÀÎȸ»ç, µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¹× ¼Òǰȸ»ç,±â°è¼³°è¾÷ü,
-
±â°è¼³°è°ü·Ã Áß¼Ò¾÷ü, ¼³°è°ü·ÃÀϹݱâ¾÷¹× ¹æ¼Û±¹ ¿£Áö´Ï¾î¸µ µî |
|
|
¢º
½Ç³»°ÇÃàÀü¹®°¡
±³À°°úÁ¤
|
 |
¢º
±³À° »ó¼¼ ³»¿ë
|
|
| ÁÖÂ÷ |
¼¼ºÎ°úÁ¤ |
|
|
|
|
½Ç³»°ÇÃà
CAD 3°³¿ù - 2D /3D / ½Ç¹«°úÁ¤ .... [½Ç³»°ÇÃà°ü·Ã ÀÚ°ÝÁõ(±¹Á¦ÀÚ°ÝÁõ
ATCÆ÷ÇÔ)] -¡¤
ÀÚ°ÝÁõ ÃëµæÀ» Èñ¸ÁÇϽô ¼ö°»ýºÐµé²²¼´Â
¼ö° Àü ¸»¾¸ÇØÁÖ¼¼¿ä. (ÀÚ°ÝÁõ´ëºñ¹Ý º°µµÆí¼º) |
|
1/2
ÁÖÂ÷
|
- Line,
Erase, Undo, Redo,Limits /½Ç½À
- ZOOM ,Grid, Snap ,Circle ,Arc ,Osnap /½Ç½À
- Ellipse, Trace, Donut, Solid, Fill, Regen/½Ç½À
- Polygon, Color, Copy, Mirror, Select Object
/½Ç½À |
|
| 3/4
ÁÖÂ÷ |
- Array,
Move, Pan, Rectangle ,Offset, Trim, Extend
- Break, 12ÀÏÂ÷ ¿¹Á¦(±âÃÊ¹× ½ÉÈ ÇнÀ) ,Fillet, Chamfer
- Stretch, Select Object Option ,15/16ÀÏÂ÷ ¿¹Á¦(±âÃʹ×
½ÉÈ ÇнÀ)
- Linetype,Change, Rotate, Scale ,Á¾ÇÕ ¿¬½À |
|
| 5/6
ÁÖÂ÷ |
- 3D°³³ä¹× ÀÌÇØ,
View Point, Elevation, Thickness, 3DFace
- 3D ±âÃÊ ¿¹Á¦ (½ÉÈÇнÀ),Layer µµ¸é°ü¸®ÇнÀ ¹× Àû¿ë /¿¹Á¦
- UCS, Ucsicon(»ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ÁÂÇ¥°è)/¿¹Á¦
- UCS ±âÃÊ¹× ½ÉÈ ÇнÀ /¿¹Á¦ |
|
7/8ÁÖÂ÷
|
- UCS ½ÉÈ
ÇнÀ2,Vports(´Ù ½ÃÁ¡À¸·Î ¹°Ã¼ º¸±â)
- 3D ,±âº» µµÇü ¿¬½À(Mesh), Surface ¸ðµ¨¸µ
- Revolved Surface,Tabulated Surface,Ruled Surface,Edge
Surface
- 3D Á¾ÇÕ ¿¬½À ¿¹Á¦(±âÃÊ¹× ½ÉÈ ÇнÀ) |
|
9/10ÁÖÂ÷
|
½Ç¹«
(¼±Åà 1)
- »ó°¡´ëÁö ºÐ¼® ¹× ¹èÄ¡°èȹ
- »ó°¡ ¿Á»ó Æò¸éµµ ±×¸®±â
- »ó°¡ Á¾´Ü¸éµµ ±×¸®±â
- »ó°¡ Ⱦ´Ü¸éµµ ±×¸®±â
- ÁÖ°è´Ü ´Ü¸éµµ ±×¸®±â |
½Ç¹«
(¼±Åà 2)
- ´ëÁö ºÐ¼® ¹× ¹èÄ¡ °èȹ
- ÁÖÅà Æò¸éµµ ±×¸®±â
- ÁÖÅà °¡±¸ ¹× âȣ ±×¸®±â
- ÁöºØ Æò¸íµµ ±×¸®±â
- ÁÖÅà ´Ü¸éµµ ±×¸®±â(Ⱦ´Ü¸éµµ) |
|
11/12ÁÖÂ÷
|
- ºÎºÐ »ó¼¼µµ
±×¸®±â
- âȣµµ ±×¸®±â-1
- º¸º¹µµ ±×¸®±â-1
- º¸ À϶÷Ç¥ ±×¸®±â
- ¹èÄ¡µµ ÀÛ¼º |
- ÁÖÅà ´Ü¸éµµ
±×¸®±â(Ⱦ´Ü¸éµµ-2)
- ÁÖÅà ºÎºÐ ´Ü¸éµµ ±×¸®±â
- ÁÖÅà ÀԸ鵵 ±×¸®±â(Á¤¸éµµ, ¿ìÃø¸éµµ)
- ¹èÄ¡µµ ÀÛ¼º |
|
°ÇÃà±×·¡ÇÈ(3D
Max) 3°³¿ùÄÚ½º .... [½Ç³»°ÇÃà°ü·Ã ÀÚ°ÝÁõ] -¡¤
ÀÚ°ÝÁõ ÃëµæÀ» Èñ¸ÁÇϽô ¼ö°»ýºÐµé²²¼´Â ¼ö°
Àü ¸»¾¸ÇØÁÖ¼¼¿ä. (ÀÚ°ÝÁõ´ëºñ¹Ý º°µµÆí¼º) |
|
13/14ÁÖÂ÷
|
- SK LOGO
¸¸µé±â ,LG LOGO ¸¸µé±â
- ¹°º´ ¸¸µé±â ,¸ø , ÀÇÀÚ ¸¸µé±â
- ȯdz±â ¸¸µé±â ,¸ð´ÏÅÍ ¸¸µé±â
- Àï¹Ý ¸¸µé±â ,À¯¸®º´ ¸¸µé±â
- µà¿À¹é ÀÇÀÚ ¸¸µé±â1/2 |
|
| 15/16
ÁÖÂ÷ |
- µà¿À¹é ÀÇÀÚ
¸¸µé±â3,³ÃÀå°í ¸¸µé±â 1,2,3
- ¼¶øÀå ¹× ½ºÅĵå ,¼ÒÆÄ ¹× ¼ÒÆÄ Å×ÀÌºí ¸¸µé±â
- ħ´ë ¹× º£°³ ,Ä¿ÅÙ ¹× À¯¸®Ã¢ ¸¸µé±â
- ¸ÅÀÔµî ¹× °Å½Çµî ¸¸µé±â
- ½Ç³»Åõ½Ãµµ ¿Ï¼º - Merge ¹× Mapping ¹× light |
|
| 17/18ÁÖÂ÷ |
- SK LOGO
¸¸µé±â, APT ¾ÆÀÌ¼Ò¸ÞÆ®¸¯, ¹® MODELING, â¹® MODELING
- APT º®Ã¼ MAPPING ,¹Ù´Ú ¹× ¹®, â¹® MAPPING
- POLY¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿åÁ¶ / ¼¼¸é´ë ¸¸µé±â
- MERGE¿Í IMPORT·Î °¡±¸ ºÒ·¯µéÀ̱â,CAMERA, LIGHT ¼³Ä¡ ¹× RENDERING
- Àü¿øÁÖÅà µµ¸é ÀÌÇØ ¹× Á¤¸®(Àü¿øÁÖÅà ¿ÜºÎÅõ½Ãµµ) |
|
| 19/20
ÁÖÂ÷ |
- Àü¿øÁÖÅà º®Ã¼
MODELING ,CAD¿¡¼ ÀÔ¸é ±×¸®±â
- Àü¿øÁÖÅà º®Ã¼ ¹× LOFT¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Àιæ MODELING /ÁöºØ ¹× ºø¹°¹ÞÀÌ MODELING
- MAP Á¤¸® ¹× RENDERING
- ¿¹½ÄÀå Åõ½Ãµµ ,ARRAY¸¦ ÀÌ¿ë ,MAPPING
- MERGE·Î °¡±¸ ºÒ·¯µéÀÌ±â ¹× RENDERING ,LIGHT Á¤¸® |
|
21/22ÁÖÂ÷
|
- ÆÇ³Ú ¸¸µé±â
,Á¤¸é º®Ã¼ MODELING ,Ŀư¿ù ¹× 1Ãþ ¼îÀ©µµ MODELING
- ÁÂÃøº®Ã¼ ¹× Ãⱸ MODELING, ÁÂÃøº® Á¤¸® ¹× ¿Á»ó MODELING
- ¹èÄ¡µµ ¹× ÁÖº¯ °Ç¹° ¸¸µé±â ,±âº» MAPPING
- V-RAY ±âº» ¼ÂÆÃ ¹× VRAYMULTY MAPPING
- VRAY LIGHT ¼³Ä¡ ¹× CAMERA ¼³Ä¡ ,ÃÖÁ¾ RENDERING |
|
23/24ÁÖÂ÷
|
- ÁÖ»óº¹ÇÕ Åõ½Ãµµ
¸®ÅÍÄ¡ ,ÀÔ¸é ¹× ¹èÄ¡µµ RENDERING
- ¾Ë¸®¾ÈÃ÷ µµ¸é ÀÌÇØ ¹× Á¤¸®,º®Ã¼ MODELING
- ¾Ë¸®¾ÈÃ÷ õÁ¤ ¹× ¹Ù´Ú MODELING ,VRAY MAPPING ¹× Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡
- ¾Ë¸®¾ÈÃ÷ VRAY LIGHT ¼³Ä¡ ,VRAY ¼¼ºÎ ¿É¼Ç Á¤¸®
- RENDERING TEST ,¾Ë¸®¾ÈÃ÷ ¸¶¹«¸® ÀÛ¾÷ ¹× RENDERING |
|
|
Lightscape
¡¤ MAX¿¡¼ Modeling ¹æ¹ý, Lightscape ·Î export Çϱâ
¡¤ Lightscape ±âº» ¸í·É¾î ¼³¸í
¡¤ Lightscape ÀÇ ¸éºÐÇÒ ¹æ¹ý - Layer ÀçÁú Block Á¶¸í ¼³¸í
¡¤ Lightscape ÀÇ Daylight ¿¬½À
¡¤ Lightscape ¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â Á¶¸íÀÇ ¹è±¤°î¼± ºÐ¼®
¡¤ MAX¿¡¼ Modeling ÇÑ ¿¹Á¦·Î Àü¹ÝÀûÀÎ Lightscape ¿¬½À 1
¡¤ MAX¿¡¼ Modeling ÇÑ ¿¹Á¦·Î Àü¹ÝÀûÀÎ Lightscape ¿¬½À 2
¡¤ ½ÇÁúÀûÀÎ Ä«Æäµµ¸éÀ¸·Î MAX¿¡¼ Modeling
¡¤ Modeling ÇÑ Ä«Æä¸¦ Lightscape ¿¡¼ ¸¶¹«¸® ÀÛ¾÷ Render
Âü°í :
º» ÇпøÀº °ÇÃà°ü·ÃºÐ¾ßÀÇ Àü¹® ±³À°±â°üÀ¸·Î ½Ç¹«¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â µµ¸é
µîÀ» ±³Àç·Î »ç¿ëÇÔÀ¸·Î½á ½Ç¹«¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±âº»ÀûÀÎ ±³À°À» ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ
½À ´Ï´Ù. ƯÈ÷ º» °úÁ¤À» ¼ö·áÇϸé Çö»ó °ø¸ðÀü, Á¹¾÷ÀÛǰÀü µîÀÇ ÇÁ¸®Á¨Å× ÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ÀÌ
°¡´ÉÇØÁö°í ¶Ç, °ÇÃà±×·¡ÇÈ ºÐ¾ß´Â Ãʱâ´Ü°èÀ̹ǷΠÃë¾÷¿¡ µµ À¯¸®ÇÏ´Ù°í ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù
|
|
|
| |