|
|
| |
 |
 |
 |
|
|
|
| ±³À°½Ã°£ |
: |
ÆòÀÏ¹Ý (¿ù~ ±Ý)
ÁÖ 5ÀÏ ÇÏ·ç 3½Ã°£
ÁÖ¸»¹Ý (Åä~ ÀÏ) ÁÖ 2ÀÏ ÇÏ·ç 4½Ã°£ |
|
|
|
| ÆòÀÏ¹Ý |
: |
¿ÀÀü
: 10:00 ~ 13:00
¿ÀÈÄ
: 14:00 ~ 17:00 / 19:00 ~ 22:00 |
|
|
|
| ÁÖ¸»¹Ý |
: |
¿ÀÀü
: 10:00 ~ 14:00 /¿ÀÈÄ
: 15:00 ~ 19:00 |
|
|
|
| ¼ö°·á |
: |
 |
|
|
|
 |

3DMAX´Â
TV³ª ¿µÈ¿¡¼ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ´©±¸³ª ÀÚ½ÅÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼ ±¸Çö ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â PC¿ë 3Â÷¿ø
Graphic ProgramÀÔ´Ï´Ù. PCÀÇ ¼º´ÉÀÌ ¿öÅ©½ºÅ×À̼ǿ¡ ¹ö±Ý°¡´Â ¿äÁò, °í°¡ÀÇ Àåºñ¸¦ ±¸ºñÇØ¾ß¸¸
¿øÇÏ´Â AnimationÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù´Â »ý°¢À» ¹Ù²ã¾ß ÇÒ ¸¸Å ´Ù¾çÇÏ°í ³î¶ó¿î Ư¼ö È¿°ú, º¸±â
ÆíÇÑ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º, °¢Á¾ Ç÷¯±× ÀÎ... µîµî °ú°Å »ó»ó¿¡¼¸¸ ±×ÃÄ¾ß Çß´ø ¸ðµç °ÍÀ» Ç¥Çö
ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ProgramÀÔ´Ï´Ù. 3D Studio MAX´Â ±¹³»´Â ¹°·Ð ¼¼°è ¿©·¯³ª¶ó À¯¸í ProductionµéÀ»
ÅëÇØ ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ßÀÇ ±î´Ù·Î¿î ¿ä±¸Á¶°ÇÀ» ÃæÁ·½Ã۸ç ÃÖÀûÀÇ °á°ú¹°µéÀ» Á¦°øÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÄÄÇ»ÅÍ Ã³¸®¿¡ ÀÇÇØ ¸¸µé¾îÁø È»óÀ̳ª ±×·¯ÇÑ ±â¼úÀ» ÃÑĪÇÏ¿© ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº¶ó°í ÇÕ´Ï´Ù. º×À̳ª
¿¬ÇÊ·Î Á¦ÀÛÇÏ´ø °úÁ¤À» ÄÄÇ»Å͸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© À̹ÌÁö Á¦ÀÛ, ÇÕ¼º, ¸í¾Ï,»öä, Ư¼ö È¿°ú µî ³î¶ó¿î
±â´ÉÀ» ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Computer GraphicÀº Àΰ£ÀÇ Ã¢ÀÇ·Â, ±¸»ó·ÂÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ½Ã°£Àý°¨°ú
Ç¥ÇöÀÇ ÇѰ踦 ³Ñ¾î º¸´Ù ±â´ÉÀûÀÎ solutionÀ» Á¦°øÇϴ ÷´Ü µðÀÚÀÎ »ê¾÷ÀÔ´Ï´Ù.
º»¿ø¿¡¼´Â 3D MAX
±âÃÊÀÌ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇȽº, À¥µðÀÚÀÎ, ¸ÖƼ¹Ìµð¾î, °ÇÃà/ÀÎÅ׸®¾îÀ» °øºÎÇϴµ¥ ¸ðµç °úÁ¤ÀÌ
°¢ ±³À°°úÁ¤¿¡ ¸ÂÃß¾î MAX ¼ö¾÷ÀÌ ÀÌ·ç¾îÁö°í ÀÖ½À´Ï´Ù. 3D MAX °úÁ¤¿¡¼ ±âÃʹÝÇÏ°í ½Ç¹«¹ÝÀ¸·Î
µû·Î ¿î¿µÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
|
¢º ÀÎÅ׸®¾îÀü¹®°¡
(3D MAX)±³À°´ë»ó ¹× Ư¡
 |
´ë»ó |
- ºñÀü°øÀڷνá
ÀÎÅ׸®¾î¸¦ °øºÎÇÏ·Á´Â Çлý ¹× ÀϹÝÀÎ
- Àü°øÀÚÀÌ¸é¼ Çо÷ ¹ÌÁøÇÑ Çлý
- ½Ç³»°ÇÃà°ú·Î ÆíÀÔ Èñ¸ÁÇÏ´Â Çлý
- ÀÚ°ÝÁõ ÃëµæÀ» ÁغñÇÏ´Â Çлý ¹× ÀϹÝÀÎ |
| Á÷¾÷±º |
-
°ÇÃà»ç»ç¹«¼Ò, °Ç¼³È¸»ç, ÀÎÅ׸®¾îȸ»ç,°¡±¸È¸»ç,ȯ°æµðÀÚÀÎȸ»ç,
°ÇÃ༳
-
°è»ç¹«¼Ò, Á¦Ç° ¹×¸ðÇüµðÀÚÀÎȸ»ç, µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¹× ¼Òǰȸ»ç,±â°è¼³°è¾÷ü,
-
±â°è¼³°è°ü·Ã Áß¼Ò¾÷ü, ¼³°è°ü·ÃÀϹݱâ¾÷¹× ¹æ¼Û±¹ ¿£Áö´Ï¾î¸µ µî |
|
|
¢º
3D MAX ½Ç¹«
±³À°°úÁ¤
|
 |
¢º
±³À° »ó¼¼ ³»¿ë
|
|
| ÁÖÂ÷ |
¼¼ºÎ°úÁ¤ |
|
|
|
|
°ÇÃà±×·¡ÇÈ(3D
Max) 1°³¿ùÂ÷ .... [½Ç³»°ÇÃà°ü·Ã ÀÚ°ÝÁõ(Ä÷¯¸®½ºÆ®ÀÚ°ÝÁõ Æ÷ÇÔ)]
-¡¤
ÀÚ°ÝÁõ ÃëµæÀ» Èñ¸ÁÇϽô ¼ö°»ýºÐµé²²¼´Â
¼ö° Àü ¸»¾¸ÇØÁÖ¼¼¿ä. (ÀÚ°ÝÁõ´ëºñ¹Ý º°µµÆí¼º) |
|
1
ÁÖÂ÷
|
- SK LOGO
¸¸µé±â - ÀÛ¾÷ȯ°æ ¼³¸í ¹× Edit Spline
- LG LOGO ¸¸µé±â - Edit Spline¼³¸í
- ¹°º´ ¸¸µé±â - Loft¼³¸í1
- ¸ø , ÀÇÀÚ ¸¸µé±â - Loff¼³¸í2
- ȯdz±â ¸¸µé±â - Array, Loft¼³¸í3 |
|
| 2
ÁÖÂ÷ |
- ¸ð´ÏÅÍ ¸¸µé±â
- Bevel Profile,Shape Merge¼³¸í
- Àï¹Ý ¸¸µé±â - Bevel Profile,Boolean¼³¸í
- À¯¸®º´ ¸¸µé±â - Lathe ¼³¸í
- µà¿À¹é ÀÇÀÚ ¸¸µé±â1 - FFD,Edit Mesh,MeshSmooth¼³¸í
- µà¿À¹é ÀÇÀÚ ¸¸µé±â2 |
|
| 3
ÁÖÂ÷ |
- µà¿À¹é ÀÇÀÚ
¸¸µé±â3 - PathDeform ¼³¸í
- ³ÃÀå°í ¸¸µé±â1
- ³ÃÀå°í ¸¸µé±â2 - Bevel ¼³¸í
- ³ÃÀå°í ¸¸µé±â3 - Mapping ¹× light
- ¼¶øÀå ¹× ½ºÅÄµå ¸¸µé±â |
|
4ÁÖÂ÷
|
- ¼ÒÆÄ ¹× ¼ÒÆÄ
Å×ÀÌºí ¸¸µé±â
- ħ´ë ¹× º£°³ ¸¸µé±â
- Ä¿ÅÙ ¹× À¯¸®Ã¢ ¸¸µé±â
- ¸ÅÀÔµî ¹× °Å½Çµî ¸¸µé±â
- ½Ç³»Åõ½Ãµµ ¿Ï¼º - Merge ¹× Mapping ¹× light |
|
°ÇÃà±×·¡ÇÈ(3D
Max) 2°³¿ùÂ÷ .... [½Ç³»°ÇÃà°ü·Ã ÀÚ°ÝÁõ(±¹Á¦ÀÚ°ÝÁõ ATCÆ÷ÇÔ)]
-¡¤
ÀÚ°ÝÁõ ÃëµæÀ» Èñ¸ÁÇϽô ¼ö°»ýºÐµé²²¼´Â ¼ö°
Àü ¸»¾¸ÇØÁÖ¼¼¿ä. (ÀÚ°ÝÁõ´ëºñ¹Ý º°µµÆí¼º) |
|
5
ÁÖÂ÷
|
- SK LOGO ¸¸µé±â - ÀÛ¾÷ȯ°æ
¼³¸í ¹× Edit Spline
- APT ¾ÆÀÌ¼Ò¸ÞÆ®¸¯ ±âÃÊ ÀÛ¾÷(¾ÆÀÌ¼Ò¸ÞÆ®¸¯)
- APT ¹® MODELING
- APT â¹® MODELING
- APT º®Ã¼ MAPPING
- APT ¹Ù´Ú ¹× ¹®, â¹® MAPPING |
|
| 6
ÁÖÂ÷ |
- POLY¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿åÁ¶ ¸¸µé±â
- POLY¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¼¼¸é´ë ¸¸µé±â
- MERGE¿Í IMPORT·Î °¡±¸ ºÒ·¯µéÀ̱â
- CAMERA, LIGHT ¼³Ä¡ ¹× RENDERING
- Àü¿øÁÖÅà µµ¸é ÀÌÇØ ¹× Á¤¸®(Àü¿øÁÖÅà ¿ÜºÎÅõ½Ãµµ) |
|
| 7ÁÖÂ÷ |
- Àü¿øÁÖÅà º®Ã¼ MODELING
- CAD¿¡¼ ÀÔ¸é ±×¸®±â
- Àü¿øÁÖÅà º®Ã¼ ¹× LOFT¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Àιæ MODELING
- Àü¿øÁÖÅà ÁöºØ ¹× ºø¹°¹ÞÀÌ MODELING
- MAP Á¤¸® ¹× RENDERING |
|
| 8
ÁÖÂ÷ |
- ¿¹½ÄÀå µµ¸é Á¤¸® ¹× º®Ã¼ MODELING(¿¹½ÄÀå
Åõ½Ãµµ)
- ¿¹½ÄÀå ARRAY¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Ã¢¹® ¹× õÁ¤ MODELING
- ¿¹½ÄÀå MAPPING
- MERGE·Î °¡±¸ ºÒ·¯µéÀÌ±â ¹× RENDERING
- LIGHT Á¤¸® |
|
°ÇÃà±×·¡ÇÈ(3D
Max) 3°³¿ùÂ÷ |
|
9
ÁÖÂ÷
|
- ÁÖ»óº¹ÇÕ µµ¸é ÀÌÇØ ¹× Á¤¸®(ÆÇ³Ú
¸¸µé±â)
- Á¤¸é º®Ã¼ MODELING
- Ŀư¿ù ¹× 1Ãþ ¼îÀ©µµ MODELING
- ÁÂÃøº®Ã¼ ¹× Ãⱸ MODELING
- ÁÂÃøº® Á¤¸® ¹× ¿Á»ó MODELING |
|
| 10
ÁÖÂ÷ |
- ¹èÄ¡µµ ¹× ÁÖº¯ °Ç¹° ¸¸µé±â
- 񃧯 MAPPING
- V-RAY ±âº» ¼ÂÆÃ ¹× VRAYMULTY MAPPING
- VRAY LIGHT ¼³Ä¡ ¹× CAMERA ¼³Ä¡
- ÃÖÁ¾ RENDERING |
|
| 11
ÁÖÂ÷ |
- ÁÖ»óº¹ÇÕ Åõ½Ãµµ ¸®ÅÍÄ¡
- ÀÔ¸é ¹× ¹èÄ¡µµ RENDERING
- ¾Ë¸®¾ÈÃ÷ µµ¸é ÀÌÇØ ¹× Á¤¸®(¾Ë¸®¾ÈÃ÷ ³»ºÎÅõ½Ãµµ)
- ¾Ë¸®¾ÈÃ÷ º®Ã¼ MODELING
- ¾Ë¸®¾ÈÃ÷ õÁ¤ ¹× ¹Ù´Ú MODELING |
|
12
ÁÖÂ÷
|
- ¾Ë¸®¾ÈÃ÷ VRAY MAPPING
¹× Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡
- ¾Ë¸®¾ÈÃ÷ VRAY LIGHT ¼³Ä¡
- VRAY ¼¼ºÎ ¿É¼Ç Á¤¸®
- RENDERING TEST
- ¾Ë¸®¾ÈÃ÷ ¸¶¹«¸® ÀÛ¾÷ ¹× RENDERING |
|
|
Lightscape
¡¤ MAX¿¡¼ Modeling ¹æ¹ý, Lightscape ·Î export Çϱâ
¡¤ Lightscape ±âº» ¸í·É¾î ¼³¸í
¡¤ Lightscape ÀÇ ¸éºÐÇÒ ¹æ¹ý - Layer ÀçÁú Block Á¶¸í ¼³¸í
¡¤ Lightscape ÀÇ Daylight ¿¬½À
¡¤ Lightscape ¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â Á¶¸íÀÇ ¹è±¤°î¼± ºÐ¼®
¡¤ MAX¿¡¼ Modeling ÇÑ ¿¹Á¦·Î Àü¹ÝÀûÀÎ Lightscape ¿¬½À 1
¡¤ MAX¿¡¼ Modeling ÇÑ ¿¹Á¦·Î Àü¹ÝÀûÀÎ Lightscape ¿¬½À 2
¡¤ ½ÇÁúÀûÀÎ Ä«Æäµµ¸éÀ¸·Î MAX¿¡¼ Modeling
¡¤ Modeling ÇÑ Ä«Æä¸¦ Lightscape ¿¡¼ ¸¶¹«¸® ÀÛ¾÷ Render
Âü°í :
º» ÇпøÀº °ÇÃà°ü·ÃºÐ¾ßÀÇ Àü¹® ±³À°±â°üÀ¸·Î ½Ç¹«¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â µµ¸é
µîÀ» ±³Àç·Î »ç¿ëÇÔÀ¸·Î½á ½Ç¹«¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±âº»ÀûÀÎ ±³À°À» ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ
½À ´Ï´Ù. ƯÈ÷ º» °úÁ¤À» ¼ö·áÇϸé Çö»ó °ø¸ðÀü, Á¹¾÷ÀÛǰÀü µîÀÇ ÇÁ¸®Á¨Å× ÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ÀÌ
°¡´ÉÇØÁö°í ¶Ç, °ÇÃà±×·¡ÇÈ ºÐ¾ß´Â Ãʱâ´Ü°èÀ̹ǷΠÃë¾÷¿¡ µµ À¯¸®ÇÏ´Ù°í ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù
|
|
|
| |
¢º °úÁ¤¼ö·á½Ã Ãëµæ°¡´É ÀÚ°ÝÁõ
|
 |
| ¢º
¼¼ºÎ»çÇ× |
|
| ±³À°½Ã°£ |
[ÆòÀÏ] 10:00~12:00
/ 12:00~14:00 / 14:00~16:00
[ÆòÀÏ] 16:00~18:00
/ 18:00~20:00 / 20:00~22:00
[ÁÖ¸»] A¹Ý - Åä¿äÀÏ/ÀÏ¿äÀÏ (10:00 ~ 15:00)
[ÁÖ¸»] B¹Ý - Åä¿äÀÏ/ÀÏ¿äÀÏ
(15:00 ~ 20:00) |
|
| Âü°ú»çÇ×
|
°ÇÃà
±×·¡ÇÈ (CAD / MAX) ¹è¿ö¾ß ÇÏ´Â ÀÌÀ¯..
°ÇÃà½Ç¹«¿¡¼ CAD°¡ ÀϹÝÈµÈ °ÍÀº ÀÌ¹Ì ¿À·¡ ÀüÀÇ ÀÏÀÌ µÇ¾ú°í Áö±ÝÀº Æ÷Åä˜Þ°ú
¸Æ½º¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °ÇÃà±×·¡ÇÈÀÇ À̿뵵 ÀϹÝȵǰí ÀÖ°í ÀÌ·¯ÇÑ °ÍµéÀº ¾ÕÀ¸·Î °ÇÃà¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
ºÐ¾ß·Î È®´ëµÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¡¡ ¡¡
°ÇÃàºÐ¾ßµµ ´Ù¸¥ ºÐ¾ß¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î Ä¡¿ÇÑ °æÀï¿¡ µû¸¥ ¼öÁÖȰµ¿ÀÇ ÀÏȯÀ¸·Î ÇÁ·¹Á¨Å×À̼ÇÀÇ
Á߿伺ÀÌ ¾î´À ¶§ º¸´Ù ³ô¾ÆÁö°í ÀÖ°í ÀÌ·¯ÇÑ Çö»óÀº ¾ÕÀ¸·Î ´õ °¡¼ÓÈ µÉ °ÍÀε¥
ÀÌ·¯ÇÑ °úÁ¤¿¡¼ ÇʼöÀûÀÎ ºÐ¾ß°¡ °ÇÃà±×·¡ÇÈÀÔ´Ï´Ù.
¡¡ ¡¡
±×°ÍÀº Çö»ó¼³°è³ª °ø¸ðÀü¿¡¼ ¸¸ÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ÀÌÁ¦´Â ÀÏ¹Ý °ÇÃàÁֵ鿡°Ô Á¦ÃâÇÏ´Â µµ¸éÀÇ
¼öÁصµ ¿¹ÀüÀÇ CAD¿¡ ÀÇÇÑ µµ¸é º¸´Ù´Â Åõ½Ãµµ »Ó ¾Æ´Ï¶ó ¹èÄ¡µµ³ª Æò¸éµµ, ÀԸ鵵
µîµµ ±×·¡ÇÈÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© º¸´Ù Çö½Ç°¨ÀÖ°í ÀÌÇØ°¡ ºü¸¥ µµ¸éÀ» ¿ä±¸ÇÏ°Ô µÈ °ÍÀÔ´Ï´Ù
|
|
| ÇýÅÃ
|
º» ±³À°°úÁ¤ ¼ö°½Ã ¿Â¶óÀÎ1³â
¹«·á¼ö°±Ç ¹× ½Ç±â¿ëǰÀ» ¹«·á·Î Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. |
|
|
| |
| ¢º±³À°°úÁ¤
Ư¡ |
½Ç³»°ÇÃà Àü¹®±³À°±â°üÀ̱⿡ ±×·¡ÇÈ ºÐ¾ßÀÇ Áß¿ä °ú¸ñÀÎ Æ÷Åä¼¥µµ °ÇÃà ½Ç¹«¿¡¼ Ȱ¿ëµÉ
¼ö ÀÖµµ·Ï À̹ÌÁö¸¦ ÇÕ¼ºÇϰí, »ö´Ù¸¥ ÀçÁú, 3D ¸ÊÇμҽº¸¦ ¸¸µé°í, ¸Ú½º·´°Ô Á¶¸í
È¿°ú µîÀ» Àû¿ëÇÏ¿© °ÇÃà, ÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß¿¡¼ ´Ù¾çÇÏ°Ô ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÇØº¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±³À°Çϰí
ÀÖ½À´Ï´Ù.
¡¡ ¡¡
°ÇÃà°ü·ÃºÐ¾ßÀÇ Àü¹® ±³À°±â°üÀ¸·Î ½Ç¹«¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â µµ¸é µîÀ» ±³Àç·Î »ç¿ëÇÔÀ¸·Î½á ½Ç¹«¿¡
ÇÊ¿äÇÑ ±âº»ÀûÀÎ ±³À°À» ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ƯÈ÷ º» °úÁ¤À» ¼ö·áÇϸé Çö»ó °ø¸ðÀü,
Á¹¾÷ÀÛǰÀü µîÀÇ ÇÁ¸®Á¨Å×ÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇØÁö°í ¶Ç, °ÇÃà±×·¡ÇÈ ºÐ¾ß´Â ¾ÆÁ÷ Ãʱâ´Ü°èÀ̹ǷÎ
Ãë¾÷¿¡µµ À¯¸®ÇÏ´Ù°í ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¡¡ ¡¡
ºñÀü°øÀÚµµ Æ÷ÅäÆú¸®¿À ÁغñÇÏ¿© ´ëÇпøÁøÇÐÀ̳ª À¯ÇÐÁغñµµ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
|
|
|
|
|