:: (ÁÖ)¾ÆÀÌÆ¼¹ðÅ© ºÎ¼³ ÀÎÅ׸®¾î ¹ðÅ© -Á¦µµ°úÁ¤ ¼öÀÛ¾÷ ½Ç³»°ÇÃà Á¦µµ Àü¹®°¡ °úÁ¤, ½Ç³»°ÇÃà, ÀÎÅ׸®¾î µðÀÚÀÎ, Á¦µµ¹× ½ºÄÉÄ¡ Àü¹®Çпø
           
 
       
 















































































































































 

±³À°½Ã°£ : ÆòÀÏ¹Ý (¿ù~ ±Ý) ÁÖ 5ÀÏ ÇÏ·ç 3½Ã°£
ÁÖ¸»¹Ý (Åä~ ÀÏ) ÁÖ 2ÀÏ ÇÏ·ç 4½Ã°£
ÆòÀÏ¹Ý : ¿ÀÀü : 10:00 ~ 13:00
¿ÀÈÄ : 14:00 ~ 17:00 / 19:00 ~ 22:00
ÁÖ¸»¹Ý : ¿ÀÀü : 10:00 ~ 14:00 /¿ÀÈÄ : 15:00 ~ 19:00
¼ö°­·á :  



3DMAX´Â TV³ª ¿µÈ­¿¡¼­ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ´©±¸³ª ÀÚ½ÅÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼­ ±¸Çö ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â PC¿ë 3Â÷¿ø Graphic ProgramÀÔ´Ï´Ù. PCÀÇ ¼º´ÉÀÌ ¿öÅ©½ºÅ×À̼ǿ¡ ¹ö±Ý°¡´Â ¿äÁò, °í°¡ÀÇ Àåºñ¸¦ ±¸ºñÇØ¾ß¸¸ ¿øÇÏ´Â AnimationÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù´Â »ý°¢À» ¹Ù²ã¾ß ÇÒ ¸¸Å­ ´Ù¾çÇÏ°í ³î¶ó¿î Ư¼ö È¿°ú, º¸±â ÆíÇÑ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º, °¢Á¾ Ç÷¯±× ÀÎ... µîµî °ú°Å »ó»ó¿¡¼­¸¸ ±×ÃÄ¾ß Çß´ø ¸ðµç °ÍÀ» Ç¥Çö ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ProgramÀÔ´Ï´Ù. 3D Studio MAX´Â ±¹³»´Â ¹°·Ð ¼¼°è ¿©·¯³ª¶ó À¯¸í ProductionµéÀ» ÅëÇØ ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ßÀÇ ±î´Ù·Î¿î ¿ä±¸Á¶°ÇÀ» ÃæÁ·½Ã۸ç ÃÖÀûÀÇ °á°ú¹°µéÀ» Á¦°øÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÄÄÇ»ÅÍ Ã³¸®¿¡ ÀÇÇØ ¸¸µé¾îÁø È­»óÀ̳ª ±×·¯ÇÑ ±â¼úÀ» ÃÑĪÇÏ¿© ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº¶ó°í ÇÕ´Ï´Ù. º×À̳ª ¿¬ÇÊ·Î Á¦ÀÛÇÏ´ø °úÁ¤À» ÄÄÇ»Å͸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© À̹ÌÁö Á¦ÀÛ, ÇÕ¼º, ¸í¾Ï,»öä, Ư¼ö È¿°ú µî ³î¶ó¿î ±â´ÉÀ» ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Computer GraphicÀº Àΰ£ÀÇ Ã¢ÀÇ·Â, ±¸»ó·ÂÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ½Ã°£Àý°¨°ú Ç¥ÇöÀÇ ÇѰ踦 ³Ñ¾î º¸´Ù ±â´ÉÀûÀÎ solutionÀ» Á¦°øÇϴ ÷´Ü µðÀÚÀÎ »ê¾÷ÀÔ´Ï´Ù.

º»¿ø¿¡¼­´Â 3D MAX ±âÃÊÀÌ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇȽº, À¥µðÀÚÀÎ, ¸ÖƼ¹Ìµð¾î, °ÇÃà/ÀÎÅ׸®¾îÀ» °øºÎÇϴµ¥ ¸ðµç °úÁ¤ÀÌ °¢ ±³À°°úÁ¤¿¡ ¸ÂÃß¾î MAX ¼ö¾÷ÀÌ ÀÌ·ç¾îÁö°í ÀÖ½À´Ï´Ù. 3D MAX °úÁ¤¿¡¼­ ±âÃʹÝÇÏ°í ½Ç¹«¹ÝÀ¸·Î µû·Î ¿î¿µÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.




¢º
ÀÎÅ׸®¾îÀü¹®°¡ (3D MAX)±³À°´ë»ó ¹× Ư¡

´ë»ó - ºñÀü°øÀڷνá ÀÎÅ׸®¾î¸¦ °øºÎÇÏ·Á´Â Çлý ¹× ÀϹÝÀÎ
- Àü°øÀÚÀ̸鼭 Çо÷ ¹ÌÁøÇÑ Çлý
- ½Ç³»°ÇÃà°ú·Î ÆíÀÔ Èñ¸ÁÇÏ´Â Çлý
- ÀÚ°ÝÁõ ÃëµæÀ» ÁغñÇÏ´Â Çлý ¹× ÀϹÝÀÎ
Á÷¾÷±º - °ÇÃà»ç»ç¹«¼Ò, °Ç¼³È¸»ç, ÀÎÅ׸®¾îȸ»ç,°¡±¸È¸»ç,ȯ°æµðÀÚÀÎȸ»ç, °ÇÃ༳
- °è»ç¹«¼Ò, Á¦Ç° ¹×¸ðÇüµðÀÚÀÎȸ»ç, µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¹× ¼Òǰȸ»ç,±â°è¼³°è¾÷ü,
- ±â°è¼³°è°ü·Ã Áß¼Ò¾÷ü, ¼³°è°ü·ÃÀϹݱâ¾÷¹× ¹æ¼Û±¹ ¿£Áö´Ï¾î¸µ µî



¢º 3D MAX ½Ç¹« ±³À°°úÁ¤



¢º ±³À° »ó¼¼ ³»¿ë

ÁÖÂ÷ ¼¼ºÎ°úÁ¤
°ÇÃà±×·¡ÇÈ(3D Max) 1°³¿ùÂ÷ .... [½Ç³»°ÇÃà°ü·Ã ÀÚ°ÝÁõ(Ä÷¯¸®½ºÆ®ÀÚ°ÝÁõ Æ÷ÇÔ)] -¡¤

ÀÚ°ÝÁõ ÃëµæÀ» Èñ¸ÁÇϽô ¼ö°­»ýºÐµé²²¼­´Â ¼ö°­ Àü ¸»¾¸ÇØÁÖ¼¼¿ä. (ÀÚ°ÝÁõ´ëºñ¹Ý º°µµÆí¼º)
1 ÁÖÂ÷
- SK LOGO ¸¸µé±â - ÀÛ¾÷ȯ°æ ¼³¸í ¹× Edit Spline
- LG LOGO ¸¸µé±â - Edit Spline¼³¸í
- ¹°º´ ¸¸µé±â - Loft¼³¸í1
- ¸ø , ÀÇÀÚ ¸¸µé±â - Loff¼³¸í2
- ȯdz±â ¸¸µé±â - Array, Loft¼³¸í3
2 ÁÖÂ÷ - ¸ð´ÏÅÍ ¸¸µé±â - Bevel Profile,Shape Merge¼³¸í
- Àï¹Ý ¸¸µé±â - Bevel Profile,Boolean¼³¸í
- À¯¸®º´ ¸¸µé±â - Lathe ¼³¸í
- µà¿À¹é ÀÇÀÚ ¸¸µé±â1 - FFD,Edit Mesh,MeshSmooth¼³¸í
- µà¿À¹é ÀÇÀÚ ¸¸µé±â2
3 ÁÖÂ÷ - µà¿À¹é ÀÇÀÚ ¸¸µé±â3 - PathDeform ¼³¸í
- ³ÃÀå°í ¸¸µé±â1
- ³ÃÀå°í ¸¸µé±â2 - Bevel ¼³¸í
- ³ÃÀå°í ¸¸µé±â3 - Mapping ¹× light
- ¼­¶øÀå ¹× ½ºÅÄµå ¸¸µé±â
4ÁÖÂ÷
- ¼ÒÆÄ ¹× ¼ÒÆÄ Å×ÀÌºí ¸¸µé±â
- ħ´ë ¹× º£°³ ¸¸µé±â
- Ä¿ÅÙ ¹× À¯¸®Ã¢ ¸¸µé±â
- ¸ÅÀÔµî ¹× °Å½Çµî ¸¸µé±â
- ½Ç³»Åõ½Ãµµ ¿Ï¼º - Merge ¹× Mapping ¹× light
°ÇÃà±×·¡ÇÈ(3D Max) 2°³¿ùÂ÷ .... [½Ç³»°ÇÃà°ü·Ã ÀÚ°ÝÁõ(±¹Á¦ÀÚ°ÝÁõ ATCÆ÷ÇÔ)] -¡¤

ÀÚ°ÝÁõ ÃëµæÀ» Èñ¸ÁÇϽô ¼ö°­»ýºÐµé²²¼­´Â ¼ö°­ Àü ¸»¾¸ÇØÁÖ¼¼¿ä. (ÀÚ°ÝÁõ´ëºñ¹Ý º°µµÆí¼º)
5 ÁÖÂ÷
- SK LOGO ¸¸µé±â - ÀÛ¾÷ȯ°æ ¼³¸í ¹× Edit Spline
- APT ¾ÆÀÌ¼Ò¸ÞÆ®¸¯ ±âÃÊ ÀÛ¾÷(¾ÆÀÌ¼Ò¸ÞÆ®¸¯)
- APT ¹® MODELING
- APT â¹® MODELING
- APT º®Ã¼ MAPPING
- APT ¹Ù´Ú ¹× ¹®, â¹® MAPPING
6 ÁÖÂ÷ - POLY¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿åÁ¶ ¸¸µé±â
- POLY¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¼¼¸é´ë ¸¸µé±â
- MERGE¿Í IMPORT·Î °¡±¸ ºÒ·¯µéÀ̱â
- CAMERA, LIGHT ¼³Ä¡ ¹× RENDERING
- Àü¿øÁÖÅà µµ¸é ÀÌÇØ ¹× Á¤¸®(Àü¿øÁÖÅà ¿ÜºÎÅõ½Ãµµ)
7ÁÖÂ÷ - Àü¿øÁÖÅà º®Ã¼ MODELING
- CAD¿¡¼­ ÀÔ¸é ±×¸®±â
- Àü¿øÁÖÅà º®Ã¼ ¹× LOFT¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Àιæ MODELING
- Àü¿øÁÖÅà ÁöºØ ¹× ºø¹°¹ÞÀÌ MODELING
- MAP Á¤¸® ¹× RENDERING
8 ÁÖÂ÷ - ¿¹½ÄÀå µµ¸é Á¤¸® ¹× º®Ã¼ MODELING(¿¹½ÄÀå Åõ½Ãµµ)
- ¿¹½ÄÀå ARRAY¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Ã¢¹® ¹× õÁ¤ MODELING
- ¿¹½ÄÀå MAPPING
- MERGE·Î °¡±¸ ºÒ·¯µéÀÌ±â ¹× RENDERING
- LIGHT Á¤¸®
°ÇÃà±×·¡ÇÈ(3D Max) 3°³¿ùÂ÷
9 ÁÖÂ÷
- ÁÖ»óº¹ÇÕ µµ¸é ÀÌÇØ ¹× Á¤¸®(ÆÇ³Ú ¸¸µé±â)
- Á¤¸é º®Ã¼ MODELING
- Ŀư¿ù ¹× 1Ãþ ¼îÀ©µµ MODELING
- ÁÂÃøº®Ã¼ ¹× Ãⱸ MODELING
- ÁÂÃøº® Á¤¸® ¹× ¿Á»ó MODELING
10 ÁÖÂ÷ - ¹èÄ¡µµ ¹× ÁÖº¯ °Ç¹° ¸¸µé±â
- 񃧯 MAPPING
- V-RAY ±âº» ¼ÂÆÃ ¹× VRAYMULTY MAPPING
- VRAY LIGHT ¼³Ä¡ ¹× CAMERA ¼³Ä¡
- ÃÖÁ¾ RENDERING
11 ÁÖÂ÷ - ÁÖ»óº¹ÇÕ Åõ½Ãµµ ¸®ÅÍÄ¡
- ÀÔ¸é ¹× ¹èÄ¡µµ RENDERING
- ¾Ë¸®¾ÈÃ÷ µµ¸é ÀÌÇØ ¹× Á¤¸®(¾Ë¸®¾ÈÃ÷ ³»ºÎÅõ½Ãµµ)
- ¾Ë¸®¾ÈÃ÷ º®Ã¼ MODELING
- ¾Ë¸®¾ÈÃ÷ õÁ¤ ¹× ¹Ù´Ú MODELING
12 ÁÖÂ÷
- ¾Ë¸®¾ÈÃ÷ VRAY MAPPING ¹× Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡
- ¾Ë¸®¾ÈÃ÷ VRAY LIGHT ¼³Ä¡
- VRAY ¼¼ºÎ ¿É¼Ç Á¤¸®
- RENDERING TEST
- ¾Ë¸®¾ÈÃ÷ ¸¶¹«¸® ÀÛ¾÷ ¹× RENDERING

Lightscape

¡¤ MAX¿¡¼­ Modeling ¹æ¹ý, Lightscape ·Î export Çϱâ
¡¤ Lightscape ±âº» ¸í·É¾î ¼³¸í
¡¤ Lightscape ÀÇ ¸éºÐÇÒ ¹æ¹ý - Layer ÀçÁú Block Á¶¸í ¼³¸í
¡¤ Lightscape ÀÇ Daylight ¿¬½À
¡¤ Lightscape ¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â Á¶¸íÀÇ ¹è±¤°î¼± ºÐ¼®
¡¤ MAX¿¡¼­ Modeling ÇÑ ¿¹Á¦·Î Àü¹ÝÀûÀÎ Lightscape ¿¬½À 1
¡¤ MAX¿¡¼­ Modeling ÇÑ ¿¹Á¦·Î Àü¹ÝÀûÀÎ Lightscape ¿¬½À 2
¡¤ ½ÇÁúÀûÀÎ Ä«Æäµµ¸éÀ¸·Î MAX¿¡¼­ Modeling
¡¤ Modeling ÇÑ Ä«Æä¸¦ Lightscape ¿¡¼­ ¸¶¹«¸® ÀÛ¾÷ Render

Âü°í :

º» ÇпøÀº °ÇÃà°ü·ÃºÐ¾ßÀÇ Àü¹® ±³À°±â°üÀ¸·Î ½Ç¹«¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â µµ¸é
µîÀ» ±³Àç·Î »ç¿ëÇÔÀ¸·Î½á ½Ç¹«¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±âº»ÀûÀÎ ±³À°À» ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ
½À ´Ï´Ù. ƯÈ÷ º» °úÁ¤À» ¼ö·áÇϸé Çö»ó °ø¸ðÀü, Á¹¾÷ÀÛǰÀü µîÀÇ ÇÁ¸®Á¨Å× ÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇØÁö°í ¶Ç, °ÇÃà±×·¡ÇÈ ºÐ¾ß´Â Ãʱâ´Ü°èÀ̹ǷΠÃë¾÷¿¡ µµ À¯¸®ÇÏ´Ù°í ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù


¢º
°úÁ¤¼ö·á½Ã Ãëµæ°¡´É ÀÚ°ÝÁõ


¢º ¼¼ºÎ»çÇ×
±³À°½Ã°£ [ÆòÀÏ] 10:00~12:00 / 12:00~14:00 / 14:00~16:00
[ÆòÀÏ] 16:00~18:00 / 18:00~20:00 / 20:00~22:00
[ÁÖ¸»] A¹Ý - Åä¿äÀÏ/ÀÏ¿äÀÏ (10:00 ~ 15:00)
[ÁÖ¸»] B¹Ý - Åä¿äÀÏ/ÀÏ¿äÀÏ (15:00 ~ 20:00)
Âü°ú»çÇ× °ÇÃà ±×·¡ÇÈ (CAD / MAX) ¹è¿ö¾ß ÇÏ´Â ÀÌÀ¯..

°ÇÃà½Ç¹«¿¡¼­ CAD°¡ ÀϹÝÈ­µÈ °ÍÀº ÀÌ¹Ì ¿À·¡ ÀüÀÇ ÀÏÀÌ µÇ¾ú°í Áö±ÝÀº Æ÷Åä˜Þ°ú ¸Æ½º¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °ÇÃà±×·¡ÇÈÀÇ À̿뵵 ÀϹÝÈ­µÇ°í ÀÖ°í ÀÌ·¯ÇÑ °ÍµéÀº ¾ÕÀ¸·Î °ÇÃà¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºÐ¾ß·Î È®´ëµÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¡¡ ¡¡
°ÇÃàºÐ¾ßµµ ´Ù¸¥ ºÐ¾ß¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î Ä¡¿­ÇÑ °æÀï¿¡ µû¸¥ ¼öÁÖȰµ¿ÀÇ ÀÏȯÀ¸·Î ÇÁ·¹Á¨Å×À̼ÇÀÇ Á߿伺ÀÌ ¾î´À ¶§ º¸´Ù ³ô¾ÆÁö°í ÀÖ°í ÀÌ·¯ÇÑ Çö»óÀº ¾ÕÀ¸·Î ´õ °¡¼ÓÈ­ µÉ °ÍÀε¥ ÀÌ·¯ÇÑ °úÁ¤¿¡¼­ ÇʼöÀûÀÎ ºÐ¾ß°¡ °ÇÃà±×·¡ÇÈÀÔ´Ï´Ù.
¡¡ ¡¡
±×°ÍÀº Çö»ó¼³°è³ª °ø¸ðÀü¿¡¼­ ¸¸ÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ÀÌÁ¦´Â ÀÏ¹Ý °ÇÃàÁֵ鿡°Ô Á¦ÃâÇÏ´Â µµ¸éÀÇ ¼öÁصµ ¿¹ÀüÀÇ CAD¿¡ ÀÇÇÑ µµ¸é º¸´Ù´Â Åõ½Ãµµ »Ó ¾Æ´Ï¶ó ¹èÄ¡µµ³ª Æò¸éµµ, ÀԸ鵵 µîµµ ±×·¡ÇÈÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© º¸´Ù Çö½Ç°¨ÀÖ°í ÀÌÇØ°¡ ºü¸¥ µµ¸éÀ» ¿ä±¸ÇÏ°Ô µÈ °ÍÀÔ´Ï´Ù
ÇýÅà º» ±³À°°úÁ¤ ¼ö°­½Ã ¿Â¶óÀÎ1³â ¹«·á¼ö°­±Ç ¹× ½Ç±â¿ëǰÀ» ¹«·á·Î Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.
 
¢º±³À°°úÁ¤ Ư¡

½Ç³»°ÇÃà Àü¹®±³À°±â°üÀ̱⿡ ±×·¡ÇÈ ºÐ¾ßÀÇ Áß¿ä °ú¸ñÀÎ Æ÷Åä¼¥µµ °ÇÃà ½Ç¹«¿¡¼­ Ȱ¿ëµÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï À̹ÌÁö¸¦ ÇÕ¼ºÇϰí, »ö´Ù¸¥ ÀçÁú, 3D ¸ÊÇμҽº¸¦ ¸¸µé°í, ¸Ú½º·´°Ô Á¶¸í È¿°ú µîÀ» Àû¿ëÇÏ¿© °ÇÃà, ÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß¿¡¼­ ´Ù¾çÇÏ°Ô ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÇØº¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±³À°Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.
¡¡ ¡¡
°ÇÃà°ü·ÃºÐ¾ßÀÇ Àü¹® ±³À°±â°üÀ¸·Î ½Ç¹«¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â µµ¸é µîÀ» ±³Àç·Î »ç¿ëÇÔÀ¸·Î½á ½Ç¹«¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±âº»ÀûÀÎ ±³À°À» ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ƯÈ÷ º» °úÁ¤À» ¼ö·áÇϸé Çö»ó °ø¸ðÀü, Á¹¾÷ÀÛǰÀü µîÀÇ ÇÁ¸®Á¨Å×ÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇØÁö°í ¶Ç, °ÇÃà±×·¡ÇÈ ºÐ¾ß´Â ¾ÆÁ÷ Ãʱâ´Ü°èÀ̹ǷΠÃë¾÷¿¡µµ À¯¸®ÇÏ´Ù°í ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
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